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質量效應edi

發布時間: 2021-04-14 17:17:34

㈠ 話說質量效應3中的Edi要是死機了會怎樣······

諾曼底號一切需要通過計算機完成的操作都將無法運行:隱身系統失效(後果就是在回接近祭斯無畏艦答時被偵查到並被一炮秒掉),熱儲藏功能失效(質量效應網路里有說過,這會導致質量力場產生的大量熱能烤死船員),飛船規避機動能力嚴重下降(變成純人手操控一個怎麼復雜的太空船,諾曼底一號就是因為沒有EDI才在二代開始被爆掉!),主炮作廢(質量效應中戰艦都是在上萬公里處對轟的,何況諾曼底用的是旗艦級主炮的縮小版,人工操作難度可想而知)

㈡ 質量效應3結局都是什麼

紅光結局(基本結局,無戰力要求)——收割者雖然打敗了,但是連帶的桀斯也一起被消滅了,這時候的桀斯已經不再攻擊其他種族,所以他們是無辜的,如果你的戰力高的話(要4000以上),結局後會看到薛帕德動了一下,也就是主角沒死亡。

藍光結局(戰力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻擊地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者體內,卻不能與親人相見。結局動畫後有「薛帕德」的自述,但從字里行間可以很明顯的感受到,那時的」薛帕德「已經不是原來的薛帕德了,藍光後「新斜坡」明顯是有個體意識的,是受斜坡原先意識影響的。

綠光結局(戰力2800以上)——薛帕德的DNA跟合成體融合,使得有機體能與合成體相互理解,所以被綠光掃過的有機體&合成體身上都有綠色的成分,薛帕德死亡。綠光是實現了初代收割者努力多次也無法實現的未來,也是無數個循環以來任何種族都無法實現的「完美」未來。

無光結局(隱藏結局,無戰力要求)——能動了之後選擇射殺小孩(催化劑),發現被收割者教化,射殺小孩後收割循環繼續,所有有機體死亡。動畫後有莉亞娜的數據碟,記錄了薛帕德他們這一循環對抗收割者的過程,來警示後人。最後的催化劑是收割者對斜坡的一個最終教化的過程,目的就是讓你選擇藍綠光。

你說的諾曼底在某星球降落 下來的隊友是跟你戀愛的人有關的,所以不一定跟其他人的相同
在最終章「倫敦」後,你的小隊成員沒有一個陣亡。
只有戰力到4000以上(救下安德森)或5000以上,薛帕德才能生還,其他任何一種結局,都會導致薛帕德陣亡。

正常情況下,按照50%的備戰率,實際戰力能到4000+,建議去找個雙倍資源的MOD,才能有完美結局。除非你是正版聯機玩家。

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空格自行去掉,這個能幫到你。

碼字不容易,望採納,謝謝。

㈢ 質量效應3推倒藍皮妹阿麗莎。現在任務做的edi妹子已經出來了,在星堡居民區和阿麗莎交談過一次沒有特

藍皮妹是莉亞拉,要推要麼1代不推,要麼1代推了2代不推別人才行,要是1代推了2代推了別人3代就不能推了。要確認Romance,需要在地獄犬進攻星堡之後,再去星堡見她才行。

㈣ 質量效應3神堡DLC中 宅邸郵件有EDI和莉婭娜發的請求做客的郵件

首先,要在公寓里的「個人終端」讀取右邊選項里的郵件,也就是要得知"XXX"要在公寓版找你。


然後在「個人終端權」左邊的「邀請上來」才能選。

如果還是沒有此選項,請重啟神堡DLC的任務。就是要回到薛帕德在壽司店被襲擊之前的前前前面。


碼字不容易,望採納,謝謝。

㈤ 質量效應1,2,3有關系嗎

是極其有聯系的,質量效應三部曲的劇情是緊密關聯的;
第一部,主要是講薛帕德和幽靈特工薩倫對抗,然後引出收割者這一概念;
第二部,則是開始正面與收割者先鋒部隊收集者交鋒;
第三部,就是收割者親臨,開始真正的大戰;
這是劇情上聯系,而從游戲的角度來說,二代導入一代存檔,那麼你在一代里做出的決定就會影響到二代,比如你在一代選擇殺死克羅根戰斗大師萊克斯,那麼二代他就不會出來了,而由他的弟弟接任他族長的位置,並且在三代治癒基因噬體上跟萊克斯的意見相反,總之弟弟是個很討厭的人;
也就是說,不管是游戲劇情,還是你在游戲里做出的選擇,在下一代導入存檔後都會繼承下來,而這正是質量效應值得三部都玩的地方;
話說回來,假如你沒有時間,倒是可以不玩第一部,因為質量效應2的23DLC版在游戲開頭會以漫畫的形式讓你看看一代的劇情,並且會讓你做出一些重要的選擇,這樣就相當於玩過一代了;

㈥ 質量效應2中船員被劫走的劇情是如何觸發的

收集者飛船是做了指定數目的主線任務(包括隊友忠誠任務)後強制觸發
劫船事件則是拿了收割者IFF後,再做2個主線任務自動觸發(2個未證實,因為我一直是在拿IFF前把任務全掃光的,然後拿了IFF後做Legion的忠誠任務後也會觸發劫船,這樣最保險)
拖延不簡單了,先不拿IFF,去掃任務,掃光後IFF任務可以讓Legion加入,它會帶來一個忠誠任務,正好EDI說她要時間調試IFF你可以去做這任務,回來就會觸發劫船了,緊接著去歐米茄4中繼器開啟最終任務,否則小蜜會救不回來。

㈦ 質量效應3 edi

火星任務特工時的圖大都不好看,那個建模仔細看真心不如後來的Edi
你要的話可以給你些壁紙,不過沒有專門單獨的EDI圖

㈧ 質量效應3隊友的「防禦矩陣」技能如何學習需要觸發什麼條件好像是ED的技能。

對話刷全了就可以了,不過不是每一個任務結束後都有對話,大多數時候是泡泡。有的對話也不是在船上而是在神堡的元環區和煉獄酒吧。
個人覺得防禦類型的技能,最好的詹姆斯的銅牆鐵壁,EDI的防禦矩陣和凱登的屏障都是有愛才學的……

㈨ 質量效應3最後幾個結局分別是什麼

判定基於有效軍事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

低於1750點:可以選擇摧毀或者控制Reapers,但是地球無論如何會被摧毀。

1750: 可以選擇摧毀reapers,地球被摧毀。

2050: 可以控制reapers,地球被拯救。

2350: 可以摧毀reapers並拯救地球,但是地球被蹂躪的差不多了。

2650: 摧毀reapers並拯救地球。

2800: 可以選擇有機和機械合成的那個結局並拯救地球和整個銀河系。

4000: 可以摧毀reapers,並「拯救」安德森和Shepard的小命。

5000: 可以摧毀reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

如果Collector基地被摧毀了:如果沒有導入存檔,默認是被摧毀的。

低於1750:不管你做了什麼選擇,地球始終會被摧毀。你仍然可以選擇控制或者摧毀Reapers。

1750: 能選擇控制Reapers,但是地球會被摧毀。

1900: 可以選擇摧毀reapers並拯救地球,但是地球被蹂躪的差不多了。

2350: 可以選擇控制reapers,這樣就能拯救地球。

2650: 可以選擇摧毀reapers,拯救地球。

2800: 可以選擇有機和機械合成的那個結局,地球和銀河系都會被shepard拯救。

4000: 可以選擇摧毀Reapers,並「拯救」安德森和Shepard的小命。

5000: 可以選擇摧毀或者控制Reapers,或者合成。如果你沒有救下安德森,shepard也會存活。 除非你選擇了合成結局,會導致shepard陣亡。

(9)質量效應edi擴展閱讀

人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。指揮官的約翰·薜帕德(John·Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與宇宙內的所有文明聯合起來對抗這個神秘的外來種族。

同前兩部一樣,《質量效應3》將根據玩家做出的不同選擇延伸出不同的情節。不過據《質量效應2》的項目主導凱西·哈德森(Casey Hudson)說,工作室會把它做得稍微復雜一些。

對於工作室正在開發中的第三部,哈德森(Hudson)說Bioware不會重新設計其ARPG特點,也就是說會繼承前作,不過會稍作改進。

㈩ 質量效應 edi為什麼不能漂亮點

一個機器人你指望有多漂亮,何況Bioware還是游戲界著名的基佬社,不過在質量效應里EDI算是比較漂亮的了(然而並沒有什麼卵用,人家只是一個AI而已,理論上是沒有性別的,萬一人家是男的呢)

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