3damx回字形用輪廓怎麼做
1. 3d max 回字形樣條線轉多變多出線條,求解,謝謝!!!
這是肯定的,誰也解決不了,因為你變成立體模型後,他需要一條邊來拉伸住這個模型。另外一種方法可以做到沒有那三條線!~~!
2. 3dmax中怎麼把一個物體的輪廓線單獨提取出來
具體步驟如下所示:
1、打開電腦,進入3DMAX這個軟體中,就會看到以下畫面。
3. 怎麼用3dmax做回字形吊頂 求視頻教程
一個模型裡面做不出來,那就雙模型拼出來,一個模型做外面的口字,一個做裡面的口字,回形就出來了。
4. 3d max 矩形如何轉換為可編輯樣條線,我畫了個矩形怎麼才能使用輪廓做牆體
選中矩形 點擊右鍵 轉化為 可編輯樣條線
在修改命令面板 添加擠出修改器
5. 3d MAX如何對改圖進行繪制輪廓以繪好,表面的線不知怎麼繪制。。或者告訴我怎樣繪制環糊精3D max 圖
不知做這個圖是要看3D效果,還是在模型上體現;具體情況可採用合適的方法;
最快捷的方法:貼圖法,在PS畫出線條外形,材質賦予物體然後加UVW貼圖調整即可,需要凹凸等效果也可加上(缺點:需在PS里調整紋理,不能實時看到效果)
多邊形建模法:最通用的建模方法,轉換為可編輯多邊形,按照所需的精細度布線,採用「剪切」命令,繪制出黑線(缺點費時)
線建模(面建模也可):前視圖上繪制平面紋理,在通過「彎曲」命令把紋理繞成圓柱形,再加FFD2*2*2命令,把線條附上模型外邊緣(缺點:彎曲後效果不夠精確)
偏門NURBS曲面建模也可實現,建這個模型相對於普通建模方法唯一優點是:可直接在模型面上畫曲線和鏤空,把線條轉為NURBS,打開修改器面板即可看到,不過此建模方式用處不是很大,學的人不多
6. 3dMax,做吊頂,輪廓 擠出都做了,但是倒角剖面時候,吊頂成回字形空心了,
是因為之前所做的修改器沒有塌陷導致的。在及輪廓擠出過後,在多邊形上右鍵 選擇「轉換為可編輯多邊形」。這樣的話,修改器堆棧效果會塌陷到當前多邊形中。這樣的話就可以進行倒角剖面了。希望可以幫到你。
7. 3d max 怎麼給LOGO加上輪廓描邊。
不知道你的LOGO是用什麼做的,如果是MAX做的,把整體的先另存為(這是備份的好習慣)然後把你需要描邊的那個圖形復制一個,打開修改器選擇晶體,你就看到了圖形就變成只有邊了,裡面可以調邊的粗細,希望可以幫到你
8. 用3DMax可以提取模型輪廓線嗎怎麼做
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希望對你有幫助
9. 3dmax里的回形吊頂怎麼做
1、在電腦桌面上打開3dmax軟體。
10. 3D MAX 里怎麼給輪廓
在頂視圖,打開捕捉(2.5),用線描出所需踢腳線的牆.
然後選中剛才所畫出的樣條線,到修改面板里,編輯樣條線,輪廓,輸入20(在毫米的單位情況下),最後擠出150。