修真模擬器提升感悟
1. 了不起的修仙模擬器 金屬性得房子為什麼克制寒晶法座
這個沒事兒的,等你放上天才地寶就好了。
下面解釋為啥會小凶:
首先小凶因為你的法專座被輕微克制屬,為啥被輕微克制呢因為牆壁的屬性作用本來就略低,而且牆壁的作用范圍只有1-2格距離離得越遠效果越低。你都超出去了,所以寒晶法座受到的屬性影響其實是天然的地面屬性,就是輕微的土屬性影響,土克水=小凶。
小提示:前期缺乏材料的時候,聚靈陣的牆壁和展示台建議用鐵造,不太容易起火還容易得,因為將來渡劫還會再聚靈陣上渡劫,來克制天劫威力,像七殺功法還沒成仙呢就經常渡劫,總不能每次渡劫就燒的東少一塊西缺一塊的多麻煩。而且大量起火外門弟子在天劫之下救火很容易死的。當然起火幾率越小越好了。
2. 修真模擬器
真模擬器地宮第1關走法詳解
第一步:
第一條的最長石板就直接向左左拉到頂部。內
第二步:
後把機關往下拉容一格。
第三步:
短石板拉到最右邊。
第四步:
把機關往上拉一格。
第五步:
中間的兩塊長石板都拉到最右邊。
第六步:
把短石板往上拉到頂部。
第七步:
把可以動的石板向左邊拉,然後就可以解鎖了。
3. 了不起的修仙模擬器,門派聲望怎麼提升
多出去歷練,遇到事件如果成功了就增加聲望,有總聲望和正邪聲望,不管增加正的還是邪的,總聲望都會增加。
可以在右側那個門派一欄界面里看到。
4. 《了不起的修仙模擬器》門派布局建造心得分享
由於小地圖和標准地圖對於大型門派的建設有很多不方便的地方所以以下以大地圖為例,大地圖大小192x192,由於門派大門佔用雙數格子,而且個人喜歡方方正正和對稱所以自己找到兩格中軸線,地圖格子數據為7+25*3+25+25*3+3+7,兩個7是地圖外圍,25則是20*20的大房間加上2牆壁加上3格的道路。
這樣的話門派就有49個20*20的大區域,首先要知道自己的門派有什麼,比如大門區,煉丹區,煉寶區,居住區,練功區,突破區,祖墳區,農田區,葯田區,這樣在各個格子里安排這些功能區就方便很多,中間的7個20*20區域因為橫跨中軸線所以建議將劍陣等每個門派只需要建設一個的建築放在中軸線上。
這個門派布局最中央是護山大陣因為無論從哪裡來敵人它的進攻路程都是相同的,而且位於居住區上方方便小人去開啟,最下面的四個倉庫存放1-5階的物品,放置日常採集製造的物品,距離工作區,生活區和農田特別近方便搬運。
地圖上方兩側分別是煉丹區和煉寶區而且緊挨著6-12階的四個倉庫,因為裡面的物品無非就是丹葯和高階武器法寶方便搬運,緊接著最上方的5個修煉室,分別對應五行,應該是6個還有個無屬性的我沒造裡面放上對應屬性的靈物由於房間比較大所以還可以把高階武器放進去養靈,四周最外圍的20*20我放置的種田區,一個是美觀一個是方便管理,其他還剩幾個區域預留下來以後突破渡劫用,其他的水池影響不大所以也就沒管,等以後有了水上裝飾就可以來個門派池塘。門派之外的7格我是為了防止敵人直接刷新在門派之內。還有其他具體細節大家可以天馬行空進行設計。
關於什麼時候開始設計布局,我推薦種好農田衣食無憂之後,開局之後可以簡單把基礎設施做出來,不能移動的建築有水井,爐灶,煉寶台,煉丹台,這些可能要浪費一些材料,建議用農田畫格子,因為農田不選擇種植物小人不會和它交互,這樣的話不耽誤小人種田做飯。
設計好之後就可以開始選擇材料建造了,到後期肯定要用高階材料全部替換,不過那都是玩到幾百天之後了,這里再告訴大家一個小技巧燈柱的范圍6*6,用建造移動燈柱照亮迷霧比直接探索要安全而且省精力。
5. 了不起的修仙模擬器中怎麼增加土壤肥沃度
把屎體放到農田上就可以。
6. 想不想修真手游電腦版模擬器輔助怎麼使用的
在電腦上安裝游戲蜂窩就能適配任何模擬器,吸引它的玩家特別的多,功能非常完善的
7. 修仙模擬器渡劫和淬體哪個更好
修仙模擬器渡劫是被動接受,淬體是主動接受。二個都很好。但淬體更好一些。
8. 了不起的修仙模擬器巧匠岐黃滿級丹器18級晉升內門後煉丹煉器是多少
估計接近滿了,應該有16到18
9. 了不起的修仙模擬器法寶靈性有什麼用 怎麼提高
就是提高法寶拖尾長度。就是法寶飛行的時候,後面跟著的一條長長的光條,沒什麼用的。
有些書籍可以提高法寶靈性