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缺氧污水桶

發布時間: 2021-03-20 08:36:00

⑴ 缺氧廁所需要什麼修復

缺氧有兩個廁所,一個是旱廁,一個是沖水廁所,旱廁用完15次就會堵住,小人會主動去通廁所,優先度調高可以讓小人優先通馬桶,通完會出現污泥,另外廁所需要泥土,沒有了小人會撿地上的去送;沖水馬桶就不用小人通馬桶了~
如果有破壞力大的小人壓力過高反映砸壞設施,需要用建設該設施的材料去修復,小人自己就會拿東西去修。

⑵ 缺氧化肥怎麼用

缺氧肥料作用詳解
肥料製造機用法:
名稱:造肥機
污水產生肥料。內
需要:污水:-1333.3g/s,電容力:-120W,進水口。
效果:肥料: 666.7g/s,熱量: 4W,裝飾:-15(3單元格半徑)。
材料:200kg金屬物質。
肥料有什麼用:
種菜,還可以產生少量污氧。如果不是水資源不可再生,馬桶後面完全可以換成廁所,因為爬蟲菜不需要肥料,而且好養。

⑶ 缺氧 為什麼凈水器不工作 不送沙子

  1. 我們需要干凈的水是因為後期依靠電解水產氧氣,排除co2,抽水馬桶,洗澡間這三者來控制專空氣質量和環境壓力屬另外水藻產氧氣和做飯是需要干凈水的,然而老司機知道這兩個其實沒用,屬於坑爹貨,耗電耗水,可以忽略。

  2. 理論上馬桶和洗澡應該用就干凈的水,但是改完後沒有副作用,所以這方法可能是鑽機制漏洞。問題得以解決,如圖所示。

  3. 社區里有人提出蒸餾法,我看了下比較復雜,沒有實驗搞不太清,也不清楚目游戲是否有蒸餾機制。

  4. 污水資源只要探開地圖你會發現到處都是,前提是你能可持續發展,另外大功率煤炭發電我也不建議,這路線坑,我走的是低碳環保路線,事實證明完全可行。

⑷ 缺氧種植需要什麼條件 缺氧植物種植詳解

你說的游戲吧,具體如下:
1、雪原小麥:-55~5°C,大於150g氣壓,20kg水,4000g化肥,初次收獲20周期/每次收獲20周期
2、直莖刺花:-23~23°C,大於150g氣壓,20kg水,4000g化肥,初次收獲10周期/每次收獲2周期
3、食用樹:10~30°C,大於150g氣壓,40kg污水,2000g化肥,初次收獲5周期/每次收獲2.5周期
4、香葉胡椒:35~85°C,大於150g氣壓,35kg污水,1000g磷,初次收獲25周期/每次收獲20周期
也就是說,前期是完全不用吃土的,可以很早就把種植園修起來,那麼研究的方向可以選擇速出灌溉磚和浴室。
先靠豆薯和口糧,把基地附近的所有植物全部挖掉,點出灌溉磚之後,在事先規劃好的溫度適宜且便於灌溉的區域進行種植即可,完成研究後,給刺花接凈水管道,給食用樹接抽水馬桶和浴室的污水管道。
一般來說,傳送門附近的初始溫度在20°C左右,注意天然溫度區域,種植食用樹或者刺花都沒問題的。我比較喜歡在核心區域的開一個小型的一期種植園,放在傳送門的下方來吸收二氧化碳(植物會吸收各種氣體降低氣壓,上方的二氧化碳就會下沉)。之後就可以考慮擴建基地尋找雪原小麥和香葉胡椒了。
而且通往雪原的路徑上正好都是刺花適宜生長的區域,後續可以在這些地方規劃刺花的二期種植園區域。同樣也可以在通往香葉胡椒的路徑上開辟食用樹二期種植園。
關於雪原小麥和香葉胡椒的種植區域,我認為出於節省電力的考慮,可以在雪原入口和熱坑入口修建種植園。

⑸ 缺氧用什麼裝水

手壓泵裝水,管道類的建築里邊可以找到,需要手壓裝水,然後小人運輸的設施有高級科研站,食物壓縮機,另外製造水門灑水也可以裝桶等~
另外還有很多設施是需要水泵管道通入水的,比如電解氧,沖水廁所,浴室,等。

⑹ 外置過濾桶導致魚缸缺氧

正常使用外置濾桶不會導致缺氧,相反對增溶解氧含量是有幫助的。

⑺ 水桶里水缺氧鯽魚能活多久 大概三十條魚左右

3~4小時。

⑻ 草缸使用過濾桶一晚。。嚴重缺氧。。死了很多蝦跟魚,別人也是一樣用

因為你跟別人的環境不一樣啊,不知道我判斷准不準確,你的草缸我個人判斷回,比你用來參考的那答個人的草缸要小,或者水面與空氣的接觸面積要偏小,還有一種情況就是別人晚上開水草燈了,你沒開。

水面與空氣接觸,可以自然溶氧,而過濾桶本身是培養硝化細菌的,硝化細菌的繁殖需要大量的氧氣,加上草缸里的水草,如果不開燈的話就不會進行光合作用排放氧氣,反而會排出大量二氧化碳,降低水體的溶氧能力,導致水中含氧量大大降低。如果缸內魚蝦、硝化細菌對氧氣的消耗大於水面自然溶氧的速度,那麼必然缺氧,所以水面面積越大,越不容易缺氧,晚上不開燈進行光合作用的話,水草越多越茂盛,氧氣含量越少。

⑼ 《缺氧》循環基地怎麼建 氧氣循環攻略詳解

缺氧完美循環基地怎麼建造 完美循環基地建設方法 當游網

1.關於能源:牢記物質守恆定律

物質和能量是不會憑空出現的。

由於能量有限,那當然是開局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氫氣、天然氣。

開局當然是希望能刷出:有臨近的干凈水源+氫氣/天然氣+煤礦+銅礦+食物來源。但是能不能刷得出氫氣和天然氣,以及煤礦的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓搗出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗盡了,沒有能量維持殖民地日常運轉了,基本上就算是Game Over了,這是自然而然的事情。

那有沒有可再生的能源?

但我發現,有一種能源可能算作是「可再生「的,那就是:農作物生產。

所以說,想致富,我覺得應該多種「樹」。這里的「樹」就是指游戲中的各種農作物,比如米虱樹。

種出大量的食物->復制人吃掉->發電,這應該就算是成功獲得大量「可再生」能源。

到頭來,燒氫氣也好,燒天然氣或煤也罷,最後還是得老土法子:人力發電機,比較靠譜。

問題:軟泥條,似乎也是好東西,相當於直接把泥巴和水用電轉化成了能量,但這個做法的「泥巴+水」與能量之間的「轉化率」又是多少?夠不夠補償掉製作時所花費的電能損耗?我沒有計算過,也沒有查到相關文檔。希望能有大神解答。

2.殖民地規劃:豐字形如何?

反正我個人只會修豐字形……整體布局還算美觀,後期走電線走水管走氣體管都非常方便。(註:瓷磚和梯子下面都可以鋪管路,包括鋪跨管連接器)。不知道各位有沒有更妙的高見。每個房間口留出一到兩格空,給未來修門或是空氣凈化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大農場……全用水培瓷磚修,直接拉水管,免得復制人一天到晚除了跑來跑去除了澆花之外啥都幹不成。

住:關鍵是提溫度、裝飾度。居民區最好是保留三格高度,為了以後安裝雕塑,用氣體管道安裝中央供氧系統方便。落地燈/吊燈、空間加熱器、空氣凈化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果規劃著想修畫布別忘了畫布是2*2的。個人感覺居民區最好建在中部位置。如果地板鋪透氣瓷磚的話二氧化碳可以往下沉積,方便聚集起來用二氧化碳凈化器除去。

拉:抽水馬桶是好東西,臟水喂給米虱樹。

4.常見氣體在游戲中表現出來的「重量」

(按從輕到重排)

氫氣<氧氣<氯氣<二氧化碳(我至今沒發現氯氣有何作用)(天然氣和渾濁氧氣的「重量」比較沒在GamePedia找到)

這樣來看,水電解裝置最好安裝在殖民地靠上的位置,至少高於居民區,防止電解出最輕的氫氣上浮而污染整個環境。

5.前期應該大力研究各種黑科技

個人認為首先應該研究完成精細農業,搞出一片大農場,之後根據是否臨近大量不可再生能源,決定先研究發電還是研究水/氣體管路。室內裝飾研究的話,我感覺無論是前期還是後期再研究似乎都無所謂了。

⑽ 游戲缺氧為什麼廁所一直告我泥不夠

應該是翻譯問題,不是泥不夠用,應該是廢物排不出去,要經常清理廁所,清理廁所會讓產出污染的泥土,不會消耗干凈的泥土,你把廁所的優先順序提高點,廁所一滿就會有人自動去清理了,補充一點,馬桶廁所需要和堆肥一塊使用,堆肥可以將廁所產出的污泥分解,產生污染癢,雖然不用堆肥也會排除污染癢,但是用了堆肥後產生的污染癢會變少,而且便於管理,不會弄得到處都是污染癢。

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