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质量效应edi

发布时间: 2021-04-14 17:17:34

㈠ 话说质量效应3中的Edi要是死机了会怎样······

诺曼底号一切需要通过计算机完成的操作都将无法运行:隐身系统失效(后果就是在回接近祭斯无畏舰答时被侦查到并被一炮秒掉),热储藏功能失效(质量效应网络里有说过,这会导致质量力场产生的大量热能烤死船员),飞船规避机动能力严重下降(变成纯人手操控一个怎么复杂的太空船,诺曼底一号就是因为没有EDI才在二代开始被爆掉!),主炮作废(质量效应中战舰都是在上万公里处对轰的,何况诺曼底用的是旗舰级主炮的缩小版,人工操作难度可想而知)

㈡ 质量效应3结局都是什么

红光结局(基本结局,无战力要求)——收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。

蓝光结局(战力2350以上)——所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。

绿光结局(战力2800以上)——薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。

无光结局(隐藏结局,无战力要求)——能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。

你说的诺曼底在某星球降落 下来的队友是跟你恋爱的人有关的,所以不一定跟其他人的相同
在最终章“伦敦”后,你的小队成员没有一个阵亡。
只有战力到4000以上(救下安德森)或5000以上,薛帕德才能生还,其他任何一种结局,都会导致薛帕德阵亡。

正常情况下,按照50%的备战率,实际战力能到4000+,建议去找个双倍资源的MOD,才能有完美结局。除非你是正版联机玩家。

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空格自行去掉,这个能帮到你。

码字不容易,望采纳,谢谢。

㈢ 质量效应3推倒蓝皮妹阿丽莎。现在任务做的edi妹子已经出来了,在星堡居民区和阿丽莎交谈过一次没有特

蓝皮妹是莉亚拉,要推要么1代不推,要么1代推了2代不推别人才行,要是1代推了2代推了别人3代就不能推了。要确认Romance,需要在地狱犬进攻星堡之后,再去星堡见她才行。

㈣ 质量效应3神堡DLC中 宅邸邮件有EDI和莉娅娜发的请求做客的邮件

首先,要在公寓里的“个人终端”读取右边选项里的邮件,也就是要得知"XXX"要在公寓版找你。


然后在“个人终端权”左边的“邀请上来”才能选。

如果还是没有此选项,请重启神堡DLC的任务。就是要回到薛帕德在寿司店被袭击之前的前前前面。


码字不容易,望采纳,谢谢。

㈤ 质量效应1,2,3有关系吗

是极其有联系的,质量效应三部曲的剧情是紧密关联的;
第一部,主要是讲薛帕德和幽灵特工萨伦对抗,然后引出收割者这一概念;
第二部,则是开始正面与收割者先锋部队收集者交锋;
第三部,就是收割者亲临,开始真正的大战;
这是剧情上联系,而从游戏的角度来说,二代导入一代存档,那么你在一代里做出的决定就会影响到二代,比如你在一代选择杀死克罗根战斗大师莱克斯,那么二代他就不会出来了,而由他的弟弟接任他族长的位置,并且在三代治愈基因噬体上跟莱克斯的意见相反,总之弟弟是个很讨厌的人;
也就是说,不管是游戏剧情,还是你在游戏里做出的选择,在下一代导入存档后都会继承下来,而这正是质量效应值得三部都玩的地方;
话说回来,假如你没有时间,倒是可以不玩第一部,因为质量效应2的23DLC版在游戏开头会以漫画的形式让你看看一代的剧情,并且会让你做出一些重要的选择,这样就相当于玩过一代了;

㈥ 质量效应2中船员被劫走的剧情是如何触发的

收集者飞船是做了指定数目的主线任务(包括队友忠诚任务)后强制触发
劫船事件则是拿了收割者IFF后,再做2个主线任务自动触发(2个未证实,因为我一直是在拿IFF前把任务全扫光的,然后拿了IFF后做Legion的忠诚任务后也会触发劫船,这样最保险)
拖延不简单了,先不拿IFF,去扫任务,扫光后IFF任务可以让Legion加入,它会带来一个忠诚任务,正好EDI说她要时间调试IFF你可以去做这任务,回来就会触发劫船了,紧接着去欧米茄4中继器开启最终任务,否则小蜜会救不回来。

㈦ 质量效应3 edi

火星任务特工时的图大都不好看,那个建模仔细看真心不如后来的Edi
你要的话可以给你些壁纸,不过没有专门单独的EDI图

㈧ 质量效应3队友的“防御矩阵”技能如何学习需要触发什么条件好像是ED的技能。

对话刷全了就可以了,不过不是每一个任务结束后都有对话,大多数时候是泡泡。有的对话也不是在船上而是在神堡的元环区和炼狱酒吧。
个人觉得防御类型的技能,最好的詹姆斯的铜墙铁壁,EDI的防御矩阵和凯登的屏障都是有爱才学的……

㈨ 质量效应3最后几个结局分别是什么

判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

2050: 可以控制reapers,地球被拯救。

2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2650: 摧毁reapers并拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。

4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。

2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。

4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

(9)质量效应edi扩展阅读

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

㈩ 质量效应 edi为什么不能漂亮点

一个机器人你指望有多漂亮,何况Bioware还是游戏界著名的基佬社,不过在质量效应里EDI算是比较漂亮的了(然而并没有什么卵用,人家只是一个AI而已,理论上是没有性别的,万一人家是男的呢)

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