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3damx回字形用轮廓怎么做

发布时间: 2021-03-24 23:04:08

1. 3d max 回字形样条线转多变多出线条,求解,谢谢!!!

这是肯定的,谁也解决不了,因为你变成立体模型后,他需要一条边来拉伸住这个模型。另外一种方法可以做到没有那三条线!~~!

2. 3dmax中怎么把一个物体的轮廓线单独提取出来

具体步骤如下所示:

1、打开电脑,进入3DMAX这个软件中,就会看到以下画面。

3. 怎么用3dmax做回字形吊顶 求视频教程

一个模型里面做不出来,那就双模型拼出来,一个模型做外面的口字,一个做里面的口字,回形就出来了。

4. 3d max 矩形如何转换为可编辑样条线,我画了个矩形怎么才能使用轮廓做墙体

选中矩形 点击右键 转化为 可编辑样条线

在修改命令面板 添加挤出修改器

5. 3d MAX如何对改图进行绘制轮廓以绘好,表面的线不知怎么绘制。。或者告诉我怎样绘制环糊精3D max 图

不知做这个图是要看3D效果,还是在模型上体现;具体情况可采用合适的方法;

最快捷的方法:贴图法,在PS画出线条外形,材质赋予物体然后加UVW贴图调整即可,需要凹凸等效果也可加上(缺点:需在PS里调整纹理,不能实时看到效果)

多边形建模法:最通用的建模方法,转换为可编辑多边形,按照所需的精细度布线,采用“剪切”命令,绘制出黑线(缺点费时)

线建模(面建模也可):前视图上绘制平面纹理,在通过“弯曲”命令把纹理绕成圆柱形,再加FFD2*2*2命令,把线条附上模型外边缘(缺点:弯曲后效果不够精确)

偏门NURBS曲面建模也可实现,建这个模型相对于普通建模方法唯一优点是:可直接在模型面上画曲线和镂空,把线条转为NURBS,打开修改器面板即可看到,不过此建模方式用处不是很大,学的人不多

6. 3dMax,做吊顶,轮廓 挤出都做了,但是倒角剖面时候,吊顶成回字形空心了,

是因为之前所做的修改器没有塌陷导致的。在及轮廓挤出过后,在多边形上右键 选择“转换为可编辑多边形”。这样的话,修改器堆栈效果会塌陷到当前多边形中。这样的话就可以进行倒角剖面了。希望可以帮到你。

7. 3d max 怎么给LOGO加上轮廓描边。

不知道你的LOGO是用什么做的,如果是MAX做的,把整体的先另存为(这是备份的好习惯)然后把你需要描边的那个图形复制一个,打开修改器选择晶体,你就看到了图形就变成只有边了,里面可以调边的粗细,希望可以帮到你

8. 用3DMax可以提取模型轮廓线吗怎么做

网页链接

希望对你有帮助

9. 3dmax里的回形吊顶怎么做

1、在电脑桌面上打开3dmax软件。

10. 3D MAX 里怎么给轮廓

在顶视图,打开捕捉(2.5),用线描出所需踢脚线的墙.
然后选中刚才所画出的样条线,到修改面板里,编辑样条线,轮廓,输入20(在毫米的单位情况下),最后挤出150。

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