3damx回字形用轮廓怎么做
1. 3d max 回字形样条线转多变多出线条,求解,谢谢!!!
这是肯定的,谁也解决不了,因为你变成立体模型后,他需要一条边来拉伸住这个模型。另外一种方法可以做到没有那三条线!~~!
2. 3dmax中怎么把一个物体的轮廓线单独提取出来
具体步骤如下所示:
1、打开电脑,进入3DMAX这个软件中,就会看到以下画面。
3. 怎么用3dmax做回字形吊顶 求视频教程
一个模型里面做不出来,那就双模型拼出来,一个模型做外面的口字,一个做里面的口字,回形就出来了。
4. 3d max 矩形如何转换为可编辑样条线,我画了个矩形怎么才能使用轮廓做墙体
选中矩形 点击右键 转化为 可编辑样条线
在修改命令面板 添加挤出修改器
5. 3d MAX如何对改图进行绘制轮廓以绘好,表面的线不知怎么绘制。。或者告诉我怎样绘制环糊精3D max 图
不知做这个图是要看3D效果,还是在模型上体现;具体情况可采用合适的方法;
最快捷的方法:贴图法,在PS画出线条外形,材质赋予物体然后加UVW贴图调整即可,需要凹凸等效果也可加上(缺点:需在PS里调整纹理,不能实时看到效果)
多边形建模法:最通用的建模方法,转换为可编辑多边形,按照所需的精细度布线,采用“剪切”命令,绘制出黑线(缺点费时)
线建模(面建模也可):前视图上绘制平面纹理,在通过“弯曲”命令把纹理绕成圆柱形,再加FFD2*2*2命令,把线条附上模型外边缘(缺点:弯曲后效果不够精确)
偏门NURBS曲面建模也可实现,建这个模型相对于普通建模方法唯一优点是:可直接在模型面上画曲线和镂空,把线条转为NURBS,打开修改器面板即可看到,不过此建模方式用处不是很大,学的人不多
6. 3dMax,做吊顶,轮廓 挤出都做了,但是倒角剖面时候,吊顶成回字形空心了,
是因为之前所做的修改器没有塌陷导致的。在及轮廓挤出过后,在多边形上右键 选择“转换为可编辑多边形”。这样的话,修改器堆栈效果会塌陷到当前多边形中。这样的话就可以进行倒角剖面了。希望可以帮到你。
7. 3d max 怎么给LOGO加上轮廓描边。
不知道你的LOGO是用什么做的,如果是MAX做的,把整体的先另存为(这是备份的好习惯)然后把你需要描边的那个图形复制一个,打开修改器选择晶体,你就看到了图形就变成只有边了,里面可以调边的粗细,希望可以帮到你
8. 用3DMax可以提取模型轮廓线吗怎么做
网页链接
希望对你有帮助
9. 3dmax里的回形吊顶怎么做
1、在电脑桌面上打开3dmax软件。
10. 3D MAX 里怎么给轮廓
在顶视图,打开捕捉(2.5),用线描出所需踢脚线的墙.
然后选中刚才所画出的样条线,到修改面板里,编辑样条线,轮廓,输入20(在毫米的单位情况下),最后挤出150。