牌师回光卡牌怎么用
A. 英雄联盟卡牌大师如何秒选任意一张颜色的牌
英雄联盟lol卡牌大师任何秒选任意颜色牌?这个多简单,是个人都会,找个没玩过英雄联盟的告诉他,他都会,既然你要秒选任意一张颜色的牌那你就按2下w就行了,记住要速度快连续按2下w,如果你说的是秒黄牌,那就要看运气了,不过也可以通过反应来秒一种颜色的牌,那你就要多玩多记时间差了
B. 水浒杀卡牌介绍,卡牌怎么用!
部分武将技能
宋江4/4寇天魁星/001
甘霖: 出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,然后你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值)。额外的,你以此法补牌后,不能发动“甘霖”,直到回合结束。
聚义: 主公技,其他寇势力角色可以在其出牌阶段与你交换手牌(你可以拒绝此交换)。每阶段限一次。
卢俊义4/4官天罡星/002
报国: 当其他角色受到伤害时,你可以弃置一张基本牌,将该伤害转移给你;你每受到一次伤害,可以摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
吴用3/3寇天机星/003
画策:出牌阶段,你可以将你的任一锦囊牌当任一非延时类锦囊使用。每阶段限一次。
运筹: 当你使用一张非延时类锦囊时,(在结算前)你可以摸一张牌。
公孙胜3/3寇天闲星/004
移星: 在任一角色的判定牌生效前,你可以用任一角色装备区里的一张牌替换之。
奇门: 任一角色的回合开始时,你可以弃置一张手牌,令除你外的任一角色进行一次判定:若判定结果与你弃置的牌颜色相同,则该角色不能发动其当前的所有技能,直到回合结束。
林冲4/4将天雄星/006
对决: 你每使用【杀】造成一次伤害或受到一次其他角色使用【杀】造成的伤害,可以令除你外的任一角色进行一次判定:若结果不为♠,则视为你对其使用一张【决斗】(不能被【将计就计】和【无懈可击】响应)。
花荣4/4官天英星/009
精准: 锁定技,当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,若你与其的距离等于你的攻击范围,则该【杀】不能被【闪】响应。
开弦: 回合开始时,你可以展示一张点数不大于5的手牌。若如此做,你的攻击范围视为该牌的点数,直到回合结束。
鲁智深4/4寇天孤星/013
力拔: 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以展示该角色的一张手牌:若为【肉】或【酒】,则你获得之;若不为基本牌,则你弃掉该牌并令该伤害+1。
坐化: 锁定技,杀死你的角色不能执行奖惩。
武松4/4寇天伤星/014
伏虎:其他角色每使用【杀】造成一次伤害,你可以弃置一张♠或♣牌,视为你对该角色使用一张【杀】。额外的,若你弃置的牌为【酒】或武器牌,则该【杀】造成的伤害+1。
杨志4/4官天暗星/017
卖刀: 出牌阶段,你可以将任意数量的武器牌置于你的武将牌上,称为“刀”;若“刀”的数量不少于1,则其他角色可以在其出牌阶段交给你三张手牌,获得任意一张“刀”。
锋芒: 回合开始阶段,你可以将一张“刀”置入弃牌堆或弃置一张事件牌,对任一其他角色造成1点伤害。
李逵4/4寇天杀星/022
杀戮: 出牌阶段,你每使用【杀】造成一次伤害,可以进行一次判定:若结果为♠或♣,则你获得该判定牌且本回合你可以额外使用一张【杀】。
燕青3/3民天巧星/036
打擂: 出牌阶段,你可以和一名男性角色拼点。若你赢,则你获得以下技能,直到回合结束:你每对该角色造成1点伤害,可以令除该角色外的任一已受伤的角色回复1点体力。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
抚琴: 你每受到一次伤害,可以选择一项:弃掉伤害来源的X张牌,或令任一角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
孙二娘3/3寇地壮星/103
黑店: 锁定技,其他角色每对你造成一次伤害,须弃置一张手牌;当其他角色失去最后的手牌时,需交给你一张其装备区里的牌,否则失去1点体力。
人肉: 你可以获得死亡角色的所有牌,并以任意分配分配方式交给其他角色。
高俅3/3官朝廷官吏/109
横行: 摸牌阶段,若你未受伤,则你可以额外摸X张牌(X为已死亡角色数且至多为2)。
蹴鞠: 当你受到伤害时,可以进行一次判定:若结果为♠或♣,则你可以弃置一张手牌,将该伤害转移给任一其他角色。
攀权: 主公技,其他官势力角色每回复1点体力,可以令你摸两张牌,然后你将你的任一手牌置于牌堆顶。
方腊4/4将江南方腊/112
永乐: 出牌阶段,你可以分别获得至多X名其他角色的一张手牌(X为场上现存势力数),然后你分别交给这些角色一张手牌。每阶段限一次。
支援: 主公技,当你失去最后的手牌时,其他将势力角色可以交给你一张手牌。
王庆4/4民淮西王庆/114
起兵: 锁定技,摸牌阶段,你摸X张牌(X为你的当前体力值且至多为4)。
假楚: 主公技,其他民势力角色每受到一次伤害,可以弃置一张♥手牌,令你回复1点体力。
潘金莲3/3民绮罗粉黛/126
魅惑: 出牌阶段,你可以弃置一张♥手牌并指定一名已受伤的男性角色,令你与其各回复1点体力。每阶段限一次。
鸩杀: 限定技,当其他角色使用【酒】时,(在结算前)若其已受伤,则你可以弃置一张♠手牌,令其将体力上限扣减至等同于其当前体力值。
深闺: 锁定技,若你的装备区里没有防具牌,则男性角色使用的非延时类锦囊对你无效。
董平(子鼠)4/4官天立星/015
双战: 若你攻击范围内的现存其他角色数大于2,则你使用【杀】时可以额外指定一名目标角色;当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,若你攻击范围内的现存其他角色数不大于2,则该角色需连续使用两张【闪】才能抵消。
阮小二(子鼠)4/4民天剑星/027
伏击: 其他角色的判定阶段开始时,若该角色的判定区里有牌,则你可以弃置一张手牌,视为对其使用一张【行刺】(不能被【将计就计】和【无懈可击】响应)。
时迁(子鼠)3/3寇地贼星/107
飞檐:锁定技, 你不能成为【顺手牵羊】和【粮尽援绝】的目标。
神偷: 出牌阶段,出牌阶段,你可以将你的任一♣手牌当【顺手牵羊】使用;你可以对距离2以内的任一其他角色使用【顺手牵羊】。
史进(丑牛) 4/4 寇 天微星/023
舞棒: 当其他角色的武器牌进入弃牌堆时,你可以获得之。
侠骨: 当任一角色受到无属性伤害时,你可以弃置一张装备牌,令该伤害-1。
李俊(丑牛) 4/4 民 天寿星/026
逆转: 当一张非延时类锦囊指定了多名目标角色时,(在结算前)你可以指定该锦囊的结算方向(顺时针或逆时针)。
定策: 出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张锦囊牌,然后获得该角色的一张牌并展示之:若为锦囊牌,则你可以弃置该牌并回复1点体力。每阶段限一次。
基础包:
水浒杀·基础包
水浒杀·基础包
[2]
呼保义·宋江 4/4 寇 天魁星/001
玉麒麟·卢俊义 4/4 官 天罡星/002
智多星·吴用 3/3 寇 天机星/003
入云龙·公孙胜 3/3 寇 天闲星/004
大刀·关胜 4/4 将 天勇星/005
豹子头·林冲 4/4 将 天雄星/006
小李广·花荣 4/4 官 天英星/009
小旋风·柴进 3/3 官 天贵星/010
美髯公·朱仝 4/4 官 天满星/012
花和尚·鲁智深 4/4 寇 天孤星/013
行者·武松 4/4 寇 天伤星/014
青面兽·杨志 4/4 官 天暗星/017
金枪手·徐宁 4/4 将 天佑星/018
神行太保·戴宗 3/3 将 天速星/020
黑旋风·李逵 4/4 寇 天杀星/022
活阎罗·阮小七 4/4 民 天败星/031
病关索·杨雄 4/4 将 天牢星/032
浪子·燕青 3/3 民 天巧星/036
神医·安道全 3/3 民 地灵星/056
一丈青·扈三娘 3/3 将 地慧星/059
母夜叉·孙二娘 3/3 寇 地壮星/103
殿帅府太尉·高俅 3/3 官 朝廷官吏/109
奸相·蔡京 4/4 官 朝廷官吏/110
永乐圣公·方腊 4/4 将 江南方腊/112
楚王·王庆 4/4 民 淮西王庆/114
墙头杏·潘金莲 3/3 民 绮罗粉黛/126
绝色·李师师 3/3 民 绮罗粉黛/128
花魁女·阎婆惜 3/3 民 绮罗粉黛/129
水浒杀·子鼠拓展
水浒杀·子鼠拓展
子鼠包:[2]
扑天雕·李应 4/4 官 天富星/011
双枪将·董平 4/4 官 天立星/015
没羽箭·张清 4/4 官 天捷星/016
立地太岁·阮小二 4/4 民 天剑星/027
浪里白条·张顺 3/3 民 天损星/030
神机军师·朱武 3/3 寇 地魁星/037
菜园子·张青 3/3 寇 地刑星/102
白日鼠·白胜 3/3 民 地耗星/106
鼓上蚤·时迁 3/3 寇 地贼星/107
大教师·史文恭 4/4 将 江湖人士/119
幻魔君·乔道清 3/3 将 河北田虎/122
琼矢簇·琼英 3/3 将 河北田虎/127
水浒杀·丑牛拓展
水浒杀·丑牛拓展
丑牛包:[2]
高唐魔君·高廉 3/3 官 朝廷官吏/116
广阳郡王·童贯 4/4 官 朝廷官吏/111
双鞭·呼延灼 4/4 官 天威星/008
黑狱吏·董超&薛霸 4/4 将 宵小之辈/131
小养由基·庞万春 4/4 将 江南方腊/120
镇三山·黄信 4/4 将 地煞星/038
半仙·罗真人 3/3 寇 奇人异士/124
催命判官·李立 3/3 寇 地奴星/096
九纹龙·史进 4/4 寇 天微星/023
混江龙·李俊 4/4 民 天寿星/026
两头蛇·解珍 4/4 民 天暴星/034
腊梅傲雪·林娘子 3/3 民 绮罗粉黛/148
水浒杀·寅虎拓展
水浒杀·寅虎拓展
寅虎包:[2]
插翅虎·雷横 4/4 官 天退星/025
病尉迟·孙立 4/4 官 地勇星/039
金甲元帅·兀延光 4/4 官 漠北辽国/115
拼命三郎·石秀 4/5 将 天慧星/033
小温侯·吕方 4/4 将 地佐星/054
晋王·田虎 4/4 将 河北田虎/113
船火儿·张横 3/3 民 天平星/028
双尾蝎·解宝 4/4 民 天哭星/035
金眼彪·施恩 3/3 民 地伏星/085
锦毛虎·燕顺 4/4 寇 地强星/050
矮脚虎·王英 3/3 寇 地微星/058
打虎将·李忠 3/4 寇 地僻星/086
水浒杀·卯兔拓展
水浒杀·卯兔拓展
卯兔包:[2]
井木轩·郝思文 4/4 官 地雄星/041
神火将·魏定国 3/3 将 地猛星/045
圣手书生·萧让 3/3 民 地文星/046
铁面孔目·裴宣 3/3 官 地正星/047
飞天大圣·李衮 4/4 将 地走星/065
出洞蛟·童威 3/3 民 地进星/068
铁扇子·宋清 3/3 民 地俊星/076
中箭虎·丁得孙 6/6 将 地速星/079
云里金刚·宋万 4/4 寇 地魔星/082
小霸王·周通 3/3 寇 地空星/087
旱地忽律·朱贵 3/4 寇 地囚星/092
宋徽宗·赵佶 3/3 官 朝廷官吏/142
水浒杀·辰龙拓展
水浒杀·辰龙拓展
辰龙包:[2]
赤发鬼·刘唐 4/4 寇 天异星/021
百胜将·韩滔 4/4 官 地威星/042
南离大将军·石宝 4/4 将 江南方腊/117
短命二郎·阮小五 3/4 民 天罪星/029
白面郎君·郑天寿 3/3 寇 地异星/074
花花太岁·高衙内 3/3 官 纨绔子弟/159
圣水将·单廷圭 3/3 将 地奇星/044
金剑先生·李助 3/3 民 淮西王庆/123
白花蛇·杨春 4/4 寇 地隐星/073
狼先锋·琼妖纳延 4/4 官 漠北辽国/164
急先锋·索超 4/4 将 天空星/019
枯藤蔓·王婆 3/3 民 市井之徒/147
水浒杀·巳蛇拓展
水浒杀·巳蛇拓展
巳蛇包:[2]
没遮拦·穆弘 4/4 将 天究星/024
丑郡马·宣赞 4/4 官 地杰星/042
摩云金翅·欧鹏 4/5 将 地阔星/048
轰天雷·凌振 4/4 将 地轴星/052
丧门神·鲍旭 4/4 寇 地暴星/060
混世魔王·樊瑞 4/4 寇 地然星/061
玉臂匠·金大坚 3/3 民 地巧星/066
通臂猿·侯健 2/2 民 地遂星/071
火眼狻猊·邓飞 4/4 寇 地阖星/049
紫髯伯·皇甫端 3/3 民 地兽星/057
梁中书·梁世杰 3/3 官 朝廷官吏/162
宿太尉·宿元景 3/3 官 朝廷官吏/154
水浒杀·午马拓展
水浒杀·午马拓展
午马包:[2]
霹雳火·秦明 4/4 将 天猛星/007
天目将·彭玘 4/4 官 地英星/043
病大虫·薛永 3/4 民 地幽星/084
神算子·蒋敬 3/3 民 地会星/053
赛仁贵·郭盛 4/4 将 地佑星/055
大虫窝·段三娘 4/4 民 绮罗粉黛/149
摸着天·杜迁 4/4 寇 地妖星/083
银钩铁戟·韩存保 4/4 官 朝廷官吏/156
殷直阁·殷天锡 3/3 官 纨绔子弟/158
铁叫子·乐和 3/3 将 地乐星/077
笑面虎·朱富 3/3 民 地藏星/093
九尾龟·陶宗旺 3/3 寇 地理星/075
水浒杀·未羊拓展
水浒杀·未羊拓展
未羊包:[2]
锦豹子·杨林 4/4 寇 地暗星/051
独火星·孔亮 3/3 寇 地狂星/063
八臂哪吒·项充 4/4 将 地飞星/064
跳涧虎·陈达 4/4 寇 地周星/072
金钱豹子·汤隆 3/4 民 地孤星/088
独角龙·邹润 4/4 民 地角星/091
铁胳臂·蔡福 4/4 将 地平星/094
母大虫·顾大嫂 4/4 民 地阴星/101
小张三·张文远 3/3 官 宵小之辈/138
洪太尉·洪信 4/4 官 朝廷官吏/139
大名府双雄·李成&闻达 4/4 官 朝廷官吏/153
神驹子·马灵 3/3 将 河北田虎/165
水浒杀·申猴拓展
水浒杀·申猴拓展
申猴包:[2]
漠北狼·阿里奇 4/5 官 漠北辽国/160
黄蜂刺·黄文炳 3/3 官 宵小之辈/144
断肠草·李巧奴 3/3 民 绮罗粉黛/151
白衣秀士·王伦 3/3 寇 水泊梁山/143
镇关西·郑屠 4/4 民 市井之徒/132
大官人·西门庆 3/4 纨绔子弟/125
陆虞侯·陆谦 3/3 官 宵小之辈/137
操刀鬼·曹正 4/4 寇 地稽星/081
宝光如来·邓元觉 4/4 将 江南方腊/121
玉幡竿·孟康 4/4 寇 地满星/070
一枝花·蔡庆 3/4 将 地损星/095
青眼虎·李云 4/4 将 地察星/097
水浒杀·酉鸡拓展
水浒杀·酉鸡拓展
酉鸡包:[2]
铁笛仙·马麟 3/3 寇 地明星/067
黑龙·刘梦龙 3/3 官 朝廷官吏/136
南安王·方天定 4/4 将 江南方腊/118
花项虎·龚旺 4/4 将 地捷星/078
金毛犬·段景住 3/4 寇 地狗星/108
风流老将·王焕 4/4 官 朝廷官吏/135
毒蔷薇·贾氏 3/3 民 绮罗粉黛/130
三眼魔王·贺重宝 3/4 官 漠北辽国/163
毛头星·孔明 3/3 寇 地猖星/062
翻江蜃·童猛 3/3 民 地退星/069
小尉迟·孙新 4/4 民 地数星/100
双魔·郑彪&包道乙 3/3 将 江南方腊/155
水浒杀·戌狗拓展(前篇)
水浒杀·戌狗拓展(前篇)
戌狗包(前篇):[2]
石将军·石勇 3/4 寇 地丑星/099
介子·卞祥 4/4 将 河北田虎/166
青州知府·慕容延达 3/3 官 朝廷官吏/152
水性杨花·潘巧云 3/3 民 绮罗粉黛/146
王教头·王进 4/4 将 江湖人士/134
出林龙·邹渊 4/4 民 地短星/090
水浒杀·戌狗拓展(后篇)
水浒杀·戌狗拓展(后篇)
戌狗包(后篇):[2]
天寿公主·答理孛 3/3 官 漠北辽国/167
七星弓·项元镇 4/4 官 朝廷官吏/168
铁棒·栾廷玉 4/4 将 江湖人士/161
西阵统军·杜壆 4/4 淮西王庆/171
小遮拦·穆春 3/3 地镇星/080
鬼脸儿·杜兴 3/3 地全星/089
匣子介绍
八卦匣子[2]
水浒杀·八卦匣子
水浒杀·八卦匣子
八卦匣子共有八个,分别为乾·匣子、坤·匣子、坎·匣子、离·匣子、震·匣子、艮·匣子、巽·匣子和兑·匣子。每个八卦匣子里均有阴武将和阳武将各一名。于终结版F5.0(巳蛇扩)首次推出,是“生死之战”主题的一大特色。未来将随着每次游戏的大版本更新陆续推出,并会陆续加入更多全新游戏资料。阴阳武将是关联“咒术系统”的一大分支,也是“生死之战”主题的一大特色。阴武将为女性角色,而阳武将为男性角色,各有八名。每名阴阳武将在《水浒传》原著中均有一定的情感纠葛,且人物结局均较为凄惨,而人物在《水浒传》中身份地位在设定中未作限制。
★阴阳武将均具备以下几大明显特色:
1、咒术技。每名阴阳武将均拥有咒术技,且十六名阴阳武将的咒术技各不相同。
2、指定任意势力。游戏开始时,阴阳武将可以选择官、将、民和寇四大势力之一作为本局游戏中的角色势力。
3、死亡技。每名阴阳武将均拥有死亡技,即角色死亡时触发作用效果的技能。
4、死亡回魂(阴阳重生)。每名阴阳武将在死亡后,可以将其当前体力值和体力上限均调整至1,然后将武将牌更换为未上场的武将牌并摸三张牌,继续游戏。
无极武将
定义:[2]
无极武将是于《水浒杀》F7.0推出的特色隐藏武将,是以天子会成员为载体的神势力武将,强度高于普通武将,仅出现在双将模式下。无极武将各具明显特色,在双将模式下,当玩家选择的主将和副将符合合体条件时,玩家选择的主副将组合自动转变为指定的无极武将(单将)。
召唤无极武将:
1、无极武将仅在双将模式下出现。
2、无极武将须在人类玩家操纵下,由特定的主将和副将转变而成。
3、转变为无极武将的主将和副将可以在“自由选将”下选择,也可以在系统随机生成的武将清单下选择。但在游戏开始后用指鹿为马或超级作弊器无法转变。
4、每名无极武将所对应的主将和副将组合有多种且不公开,需要玩家在游戏中慢慢探索。
水浒杀·无极武将
水浒杀·无极武将
无极武将列表:[2]
★无极之魂·烨子风暴
★无极之灵·宇文天启
★无极之影·凌天翼
★无极之盾·大阿哥(Rotton2012)
★无极之颜·安歧大小姐
★无极之怨·蒲小猫
★无极之神·太阳神上
★无极之魄·东方胤弘
★无极之花·卜音悠扬
★无极之刃·雨过天青
★无极之梦·呼呼
★无极之心·暖沉戈
游戏牌
基本牌[2]
杀
水浒杀·基本牌
水浒杀·基本牌 (8张)
闪
肉
酒
火杀
雷杀
迷
锦囊牌[2]
决斗
水浒杀·锦囊牌
水浒杀·锦囊牌 (23张)
过河拆桥
顺手牵羊
万箭齐发
猛虎下山
梁山聚义
无中生有
五谷丰登
借刀杀人
火攻
铁索连环
行刺
无懈可击
逼上梁山
将计就计
逢凶化吉
探听
闪电
海啸
积草屯粮
生辰纲
画地为牢
粮尽援绝
装备牌[2]
【飞燕弩】
水浒杀·装备牌
水浒杀·装备牌 (29张)
【日月霜刀】
【鱼肠剑】
【青龙偃月刀】
【丈八蛇矛】
【战神斧】
【水磨禅杖】
【钩镰枪】
【甲马】
【天地日月弓】
【雌雄虎眼鞭】
【赛唐猊】
【劈风刀】
【龙袍】
【麒麟黄金盾】
【狼牙烽火棒】
【七星剑】
【三重铠】
【海鳅】
+1马
-1马
事件牌[2]
【梁山好汉劫法场】
水浒杀·事件牌
水浒杀·事件牌 (7张)
【浔阳楼题反诗】
【时迁盗甲】
【宋公明遇九天玄女】
【斗法破高廉】
【醉打蒋门神】
【智取生辰纲】
【花和尚痛打小霸王】
【王婆贪贿说风情】
C. LOL卡牌大师的W顺序是什么3张牌的效果分别是什么
注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26
卡牌大师的W顺序是蓝牌→红牌→金色。
1、蓝色
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
2、红色
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
3、金色
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
(3)牌师回光卡牌怎么用扩展阅读:
卡牌大师的其它技能——
1、灌铅骰子(被动技能)
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
2、万能牌(Q)
法力消耗:60/70/80/90/100
扔出三张卡牌,这些卡牌会对沿途的每个敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法伤害。
3、卡牌骗术(E)
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
4、命运(R)
提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
D. 英雄联盟 求教卡牌切牌规律 以及如何玩好一个卡牌
卡牌作为一个高伤害的脆皮中单,对于走位要求比较高,加点一般是主Q副W一级E,其中Q技能是主要输出技能,W技能是其精华所在,玩卡牌一定要会切牌,顺序就是红黄蓝按照色谱的变化。其对线期分两种。
第一,压制,对面要补兵的时候上前,切黄牌,定住以后Q,然后后撤,这样就是一个小爆发,伤害还是很可观的,一次三分之一血左右,成功积累两次就可以尝试击杀了,击杀技能顺序是,闪现黄牌Q点燃,基本就带走了。
第二,消耗(赖线),这样就很简单了,对于新手这种打法还是比较简单实用,不停地用Q收兵+骚扰,同时W切蓝牌回蓝,时刻保证蓝在三分之二以上,基本没有哪个英雄能耗得过卡牌,最多也就是平分秋色。
至于支援,卡牌的gank还是比较简单的,上下路游走也比较迅速,别的就不用多说,提一个小技巧,开大以后,先切牌,再飞,这样可以节省时间,有人说,先切牌,再开大,那样太耽误时间,一不小心切的牌就没了。而先飞过去再切牌又来不及,所以就先开大,然后切牌,然后飞过去,时间 一定刚刚好。
团战中的卡牌,一定是poke流,一边撤,一边打,不管是定点输出还是向前冲都是不可取的,除非是追杀的时候。
E. LOL卡牌大师是AP好还是双修好,怎么出装,是否要出攻速装用什么符文还有选牌时有什么技巧
AP的.出门一级W,方便回蓝和用晕技能防抓,选牌有规律,按一下W,然后看下技能先出来的是哪张牌,基本半秒就会转换,这技术得自己多抽和练习才能把握准确,1级出鞋,第一次回城买够两个戒指,然后出耀光,然后帽子,在吧耀光转成巫妖加速度,符文建议红色法穿,护甲符文个人感觉没必要,玩AP就是走位好,蓝色固定魔抗或者成长法强,还是那句话,LOL上面的人物都有迹可循,都玩过来一遍你就会对他们有个概念,了解英雄才能更好的对抗,出装建议白鞋--2戒指,-法穿鞋-耀光-帽子,法穿棒.卡牌Q技能伤害高,前期没必要堆那么多法强,够猥琐就行,不要看到人头激动就一切ok了.另外建议楼主有钱可以买个西部牛仔皮肤.当然也可以用盒子,那个皮肤甩牌的时候藐视感觉给人有加速的感觉,我也不知道是不是个人感觉.楼主可以试一下.
F. 谁知道游戏王卡牌游戏规则和各种牌类介绍
牌类分魔法卡,陷阱卡,怪兽卡。攻击表示的怪兽卡竖着放,防御表示为横着放。
G. lol卡牌怎么玩
唔,我就简单说说我的卡牌心得吧。(顺便说下咱不会打ad卡牌,所以这里讲的都是ap卡牌哦)
首先说说符文、天赋、召唤师技能和出装吧。
符文打ad的时候我会带红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长法伤,精华3个法伤;
打ap的时候我会带红色双穿(或者法穿),黄色成长血量,蓝色固定法抗,精华3个法伤。(至于跑速符文的话我不是很喜欢,我觉得卡牌初期要不被压的话还是要多刷线,换血的时候稍微注意一点即可)
天赋的话我选择21 0 9(点出通用天赋的3点跑速和饼干,我个人比较喜欢饼干,不太喜欢buff持续时间= =如果你喜欢的话也可以换成buff持续时间= =)
召唤师技能我一般带闪现+鬼步,面对ad中单或者超高爆发中单(比如小鱼和辛德拉)的时候我会选择闪现+虚弱,面对男刀锋的时候我会选择闪现+治疗。(当我闲着蛋疼的时候也偶尔会带个闪现+点火,这个的话看你玩卡牌玩得好不好了= =如果对自己有自信的话就带闪现+点火吧= =)
出装的话= =有n套= =我个人比较喜欢4种:
1、对ap刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出圣杯+多兰戒+法穿鞋子,换出红色饰品(看情况可以出3速鞋);中期团战前补大圣杯(出大圣杯就是为了cd,毕竟tf不缺蓝,如果你不喜欢可以直接把大圣杯换成帽子),接下来补出巫妖;中后期补出中亚和法穿棒,升级红饰品,防御装我通常选择女妖面纱,如果比较顺的话最后出个帽子。
2、对ad刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出护臂+1-2个多兰戒,如果选择护甲出门的话记得补草鞋,记得换一下红饰品;中期升级出中亚、法穿鞋(3速也可以);中后期补出巫妖+法穿棒,升级红饰品;防御装依旧选择女妖,最后一大件选择帽子。
3、冥火秒杀流:(建议对卡牌有一定理解再这么出装)……这个出装方式很diao很牛13,不过个人不推荐= =我通常这样打:出门鞋+4红+黄饰品,第一次回家尽量摸根大棒,如果不行的话就补本小紫书;中期升级出冥火+法穿鞋+耀光,换出红饰品;后期补出巫妖+中亚+法穿,记得升级红饰品,最后选择一件防御装女妖,顺的话可以选择出帽子。
4、巫妖+帽子的打法:出门鞋+4红+黄饰品,初期尽量补出耀光+法穿鞋+1-2个多兰戒,并且换个红饰品;中期补出巫妖+帽子(生存压力大就在这之后直接做女妖),并且尽可能地早些做出法穿棒;后期补出中亚和女妖(之前做了女妖的话就先补法穿棒),记得升级红饰品。
上面大概就是我比较喜欢的出装思路了吧= =我个人是比较喜欢中亚的,2秒无敌嘛~而且金身法伤也不算太低,所以我通常不会很早补出帽子,除非特别顺= =
加点的话我会选择1级点出w,2、3级点q,4级再点出e,然后主q附w,有大点大。
最后说说打法吧。
亲你说的w的用法其实很简单的,卡牌的w难在一轮切牌(多练练就可以了)。一定要说的话,卡牌w具体用法大概是这样的:蓝牌通常用于线上骚扰和初期补兵(抽个蓝牌直接糊对面熊脸或者补兵),黄牌通常用于打团、抓人和逃命(卡牌打团黄牌永远丢给离自己最近的,除非搭配队友秒人,切记,如果是在和对面carry单挑的时候一定要抽黄牌,切记!),红牌通常用于团战输出(在对面站位比较集中的时候我比较喜欢这么用= =伤害的确蛮高)和刷兵(有一定法伤支撑后可以一个w丢上线前的第二个近战兵,然后丢个q直接一波兵收走)。
卡牌初期打法比较简单无脑,1级学了w就尽量抽蓝牌,方便你补兵和线上骚扰,初期尽量保证兵线别进自家塔。如果打比较强势的ad英雄或者推线英雄就一直用你的q推线(记得做视野,站位稍微猥琐些),站位最好比较靠后,对面一上来要干你就立刻往后撤。线上有e以后记得点出e被动后尽量丢到对面英雄身上耗血,它伤害不低的哦。到6以后找机会进行第一波游走(也不一定要用大招游走,大招能省下则省,最好是省下大招直接跑到线上游走。大招在初期可以等对面英雄去gank的时候开启大招飞到作案现场进行一波反打,作用是很明显的哦),如果没机会的话就老老实实刷线。记得大招飞的时候千万别站在别人脸上飞……所以最好在6之前回一趟家买一颗真眼换一个红饰品,可以插在上路或者下路的河道小草丛里方便你大招抓人,至于红饰品则可以扫一下靠近中路的两个草丛。中期打团的时候记得尽量别切蓝牌,最好的排是黄牌(个人认为),当然如果对面扎堆站一起不要犹豫,抽出一张红牌就往对面脸上甩,团战的时候记得站位和adc差不多,能打到谁打谁,没有qw尽量别走人脸上和他平a,毕竟tfcd很快嘛,最好等下一波技能一好再上= =打到比较偏后期地图上没人而且你们要推进/拿龙的时候可以直接开个大招,看看对面人在哪里。当然你也可以直接去打分推(偷塔),记得做好视野,对手来抓你就直接往后撤,如果队友和对面打起来你就可以直接飞过去支援战场(还是记得千万别站在对面脸上飞,在有中亚之后也尽量往队友走的方向飞)。如果打到大后期,你可以带上你的队友去野区抓人,开大招几乎是一抓一个准,相当变态;这时候就要注意了,团战尽量保证你有鬼步,否则在没有防装保护的情况下你有可能会被对面起来后的刺客一波切走,打团时在自己可能有危险的第一时间直接开启鬼步,这样也比较方便你在团战中找输出位置。
逆风的话……tf就是用大招抓落单的人或者分推吧= =然后打团注意自己位置,守塔的时候用q在远处清兵= =要注意的大概也就这些点了= =
最后说说秒切吧= =这个东西我说实话真心不推荐乱用,除非是对方差一下就可以死或者说你必须赌rp才能活下来,不然我通常不会用这个技巧。这个东西说真心的,就是赌命赌rp= =如果没有正经练过(记排,详情可以看看若风视频学习一下)的话很难用出好效果的……
我玩卡牌玩得也不算特别特别多= =上面大概就是我对卡牌的理解吧= =说得可能会有些乱,请见谅= =
我个人比较推荐亲你看看若风和faker的卡牌视频,这两位选手的卡牌用得都很棒。不过若风打得比较偏向团队支援,faker打得比较偏向个人发育。相信亲你看过他们俩的卡牌视频以后能学到不少玩卡牌的技巧。至于ad卡牌的话亲你可以去看看小漠国服第一ad卡牌的视频哦~做得很不错,讲得很良心~
以上就是我的回答,纯手打,如果满意请采纳~
如果还有什么不明白的地方请直接追问或者网络hi我~
H. 梦幻西游卡牌怎么玩
我先说梦幻有哪些牌》》
绿色牌:防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用;
黄色牌:干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源;
红色牌:攻击类卡牌,攻击对手的护甲和气血;
蓝色牌:增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源;
灰色牌(阻断牌):阻断敌方连续技发动,取消其组合记录;或取消玩家已经激活的持续效果,具体视牌效果而定;
黑色牌(组合技):所有连续技需要有固定的第一张牌+后两张牌才能激活记录,当牌按组合在不被敌方使用阻断牌的情况下全部出完后,组合技效果激活。
梦幻具体没张排作用》》这你得实际游戏中多打几次就知道了,效果也 都比较简单。
什么叫资源--》》就是指魔兵,金钱,法力。还有就是产量是重要的
资源就是指你要用的牌上面写的需要什么资源。
赢的技巧--》》一般玩的时候不要一开始就急着打对方的血,应该先提高自己的资源或压低对方的资源。比如你一上就用攻击明显对方等下马上会再加,而你的资源就白白浪费了或者你把对方打得半死,当要最后一击时才知道没资源,接下去只会挨打。又举个正面例子比如对方有80点血,你手上有-50%血护甲=0的然后有-20血和减25血 那你就可以一下把对手干掉。但需要资源是巨大。这就靠你前面的积累,所以要看你的资源够不再出,别出了2张牌就没资源,下去就会很尴尬了。所以这就是资源积累的目的,一般你资源产量高的时候你就可以有什么牌出什么,基本就无敌了。一般出牌顺序为->蓝色牌(增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源)->黄色牌(干扰类卡牌,干扰对手的金钱、法力、魔兵等资源)->蓝色牌(增益类卡牌,增加自己的金钱、法力、魔兵等资源)->绿色牌(防护类卡牌,起到恢复和增强自身的作用)
I. 卡牌怎么玩
40级以上的玩家可以在和长安大雁塔旁边的牌奕NPC打牌
赢了能得到相关称谓积分 输了扣牌奕积分 不扣经验 钱
大雁塔旁边的牌中仙打牌,赢可以得12积分,15000经验和7500钱
牌中圣是中级NPC,赢了给10积分 10000经验 5000钱,输了扣8点积分
中杰是初级牌艺NPC,赢了给8点牌艺积分 5000经验 2500的钱,输了扣6点牌艺积分!
积累到一定的积分可以和牌中仙换称谓
其实对于40-75级的玩家来说1局能有1W+的经验 5000~7500的金钱还是有点诱惑力的
对弈中玩家逃离是算输,并且扣除10点体力
主要就是要有耐心,没耐心的人估计完一两局就给NPC折腾的不是人形了
闯新区的人在40级到60级在跑墒,杀怪人满为患的情况下可以充分利用打牌升级,绝对比打怪升级,跑商来经验快,前提是你牌技好!!
梦幻牌初级指南
这楼主要是梦幻牌的分类,让大家对各种牌的作用有一定的理解,面向初级玩家
梦幻牌有很多,具体多少我也没数,不过我凭个人经验把他们分成以下几类
1\资源交换牌 这类牌有( 法术修炼,挖宝放妖 )等,他们的主要作用是平衡自己的资源
以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的. 挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵 这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的:
2\内政牌 这类牌有( 店铺开张 )等,他的作用是增加你每回合恢复的资源
这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多
3\吸收牌 这类牌有( 勾魂摄魄 反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用
比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧
4\封牌 这类牌好象就三种,( 日月乾坤 催眠咒 象形 ),分别让对手3\2\1回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合
5\加血加防牌 这类牌有( 回魂咒 四海生平 死亡斗篷 )等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧
6\对敌内政牌 这类牌有( 天师驱魔令 走火入魔 照妖镜 )等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源
如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键
7\进攻牌 这类牌有( 乾坤一掷 阎罗令 横扫千军 )等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久
还有就是这类牌的效果有两类,一种是威力=XX,一种是气血-XX,他们的区别是威力的是先减对方铠甲,铠甲为零时减气血,而后者是不管护甲多少.直接减气血的,这在对敌最后一击时正确选择是很有必要的
开局我方有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌 ,两张进攻牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下一张牌提供了丰富的资源
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的
没有吸收牌和内政牌\对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会给你很大的优势
攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有3\4张横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有3\4张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌
梦幻牌牌理
牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参考
一 用牌
梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果
二 弃牌
当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横扫千军),,还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二种牌
三 资源交换牌
由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧
当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急
四 一些红牌和绿牌的使用注意
乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到后期再有
金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护甲高,气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗
善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败加气血5,平时可以直接使用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了
更新后的梦幻牌在原有基础上多了组合牌这个技巧
目前确定的组合牌有
1夜魔披风+神喻 效果是多+3点护甲
变身后的狮+象 效果是17点伤害
请采纳。
J. 牌师手游怎么玩 牌师手游新手玩法攻略汇总介绍
剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到
剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。
目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)
剑空的核心玩法lsquo;吸血流rsquo;,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。
剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。
人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。
道士:100勾玉获取