天堂2回避有什么用
① 天堂2里 巫师类职业带盾到底有没有用
巫师带盾是 有用的,有时候 会有的攻击给盾牌格挡,但是几率不那么高内,因为巫师并不精通盾牌。 ABD带盾容牌, ABD是有重甲的,
单手 双手 武器对 巫师来说不影响施法速度,一般快慢指的是 物理攻击速度,
但是 现在同级别武器 双手武器要比单手武器 魔法攻击稍微高一些, 巫师选武器 首选是有灵活属性, 双手武器魔攻高于单手武器,但是高出不是很多,施法速度才是 最重要。
拿单手武器 带盾是可以的,但是资金紧缺就不用也可以。因为巫师血少,关键时刻 盾牌格挡 还是有用吧,但是别抱太大希望,
这种 燃料主要来源是 用古币到商人那里换, 其次是 收集来挖, 怪物直接爆 很少。 怪物少,几率也很少~
② 关于天堂2的基本能力
DEX- 敏捷
影响普通攻击和技能攻击的速度
命中率
回避率
致命机率
盾牌格挡机率
移动回速度
CON-体质答
影响HP最大上限
HP恢复率
负重量
肺活量
冲击抵抗
出血抵抗
INT- 智力
影响魔法攻击力
诅咒性质的魔法成功率
WIT- 智慧
影响魔法致命机率
施法速度
诅咒性质的魔法抵抗率
MEN - 精神
影响魔法抵抗力
影响MP最大上限
MP恢复数值
魔法中断机率(当你被攻击时,施放魔法被中断的机率)
毒性抵抗
③ 天堂2的副职业有什么用
副职主要是为了让玩抄家省去建N多号的麻烦!当主职和副职全到75以后可以去转贵族!贵族主要有两个好处:传诵一些特殊的点如AM10,还有就是自己可以改头上的一行字!目前,当副职到75以后,主职可以学习一些技能!但是,现在主职可以练到85,副职只可以到80 。所以,一般一个号贵族了以后就可以了,2副3副就没为什么必要了(个人感觉)。7.5章以后主职变的很重要!当然,一个角色的副职业越多(到了75级),主职可以学的额外技能越多!
④ 天堂2 XLQS的降低目标防御的晶体的作用只对你自己有用还是对其他队友也有用
对你有效
不然那个群体喧哗晶体岂不是鸡肋!
⑤ 天堂2 谁知道天堂2弓手完美状态(只要是辅助职业状态都要)专门打架用的!要主攻 主防 主回避 3种BF都要
灵歌的BF都加上,战争之灵
⑥ 天堂2灵魂弹有什么用
灵魂弹有好几种,用一个武器上就加一个攻击效果,打怪的时候增加了攻击力度.攻击比你拿武器打出的高一点.必须要附加到同等级的武器上才可以使用.打怪之前按着灵魂弹就行了.
⑦ 天堂2基本能力哪个影响到致命攻击概率
肯定是敏捷DEX了,如果还想知道其他的,参考以下数据
STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率
STR 每上升1 、物理攻击力约+3.6% 武器精通所增加的那部分攻击力不受Str 的影响。
DEX
影响盾防御率
DEX 每上升1 、移动速度+0.8% ~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex 的影响。基本上都为+1.
DEX 每上升1 、命中率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。Dex 上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本命中率。
DEX 每上升1 、回避率+0.46 ~0.66纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。Dex 上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“Lv+ (Dex 的平方根*6 )”这个公式来计算基本回避率。
DEX 每上升1 、攻击速度+0.8% ~1%提高0.8%~1%的火力。Dex 越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,Dex 对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。
DEX 每上升1 、致命率+0.8% ~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。
CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量
CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP 不受Con 的影响。最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。
CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff 增加的回复力不受Con 的影响。
CON每上升1、最大负重量约+3%
INT
影响法师类职业的技能精通发动率
INT每上升1、魔法力约+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT 的影响。
WIT
影响魔法致命率
WIT每上升1、施法速度约+5%
受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%.
以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)
WIT 影响的恢复率上升值最大为20%. WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。
返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*Wit 系数”。例如Lv2 返生术且Wit23 的情况下“0.2 *1.16=0.232”经验值恢复23.2%. Lv9返身术且Wit28 的情况下“0.7 *1.48=1.036”因为WIT 影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%+20%=90%.
MEN
影响Debuff耐性
影响魔法消除率
MEN每上升1、最大MP约+1%
魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
MEN每上升1、MP自然回复力约+1%
加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」「神灵礼物」等受到Men 的影响。Men 越高,每升高1Men起到的作用就越小。
法师类职业原有的Men 很高,所以1Men起到的作用不大。加上增加MP回复系Buff后,Men 的效果就更低了。这就是Men 效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men.
Lv
全部异常状态的耐性
影响魔法伤害半减率/魔法无效化率
Lv每上升1、基本HP/MP上升
Lv上升时,角色的基本HP/MP 会相应增加。
(各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子)
基本HP/MP 再乘上Con 系数/Men系数即为实际的最大HP/MP.
Lv每上升1 、HP自然回复/MP 自然回复/ 攻击力/ 防御力/ 魔法力/ 魔法抵抗力+0.6% ~1%
都为定数上升不受技能的影响
Lv越高,上升率就越低。
Lv每上升1、命中率/回避率+1
纯粹的定数加算。基本上为+1.
Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升
Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP 自然回复力大幅度上升。
职业休正
初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动
基本HP/MP 的初期值由角色的初期职业所决定。例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30.
初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同
根据角色的职业、设定了不同的HP/MP 成长率。
职业不同、CP系数也不同
根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。例如刺客系为40% 、骑士系为60% 、霸主为80%.
种族修正
根据角色和初期职业、移动速度会変动
种族和初期职业决定了移动速度的基本值。种族修正只有「移动速度/ 肺活量/ 落下伤害」这三种。括号内为行走时的基本速度。
实际的移动速度= 基本移动速度*(80+Dex)/100.
人类战士:115(80)
人类法师:120(78)
精灵战士:125(90)
精灵法师:122(85)
黑暗精灵战士:122(85)
黑暗精灵法师:122(85)
半兽人战士:117(70)
半兽人法师:121(70)
矮人战士:115(80)
⑧ 新天堂2游戏中回避几率还有用么
作用不大,关键还是要装备够强力。
⑨ 天堂2 的守护精灵有什么用
天堂2大部分守护精灵都没实际用途,有些比如宝象包或者妈祖包,带有复活效果,但是卖回的时答候会说明。奇岩精品店换到的精灵有一定几率有复活能力,看RP。那个美人鱼的话……纯粹是…………无聊的产物……没有任何作用,开店蓝字,变个美女而已…………
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现在能骑的宠物也就是狼,龙,狮子,马,以及那个阳光甲克虫车。
狼分为黑色和白色两种,白色的必须有特定根据地才能通过黑色座狼进化。
龙分为普通(黄昏,风,星)和红色两种,条件和狼的进化一样。
以上都可在游戏中通过任务领取幼崽自己饲养长大。
还有一种是新开的领地龙,80个领地章可以换到,30个领地章可以换到普通座龙。
马和狮子以及甲克虫车都是通过商城购买的维生素道具,甲克虫车以前有活动赠送的永久型,而马和狮子目前只有幻影的。
⑩ 天堂2中的“CP”是干什么用的
CP 就是勇气值的意思,当玩家之间进行 PvP 或 PK 时,将首先消耗 CP,CP 降到0时开始消耗HP
CP 会自然恢复,内恢复速度容与职业、等级和人物体质(CON)有关。霸主有恢复同盟成员 CP 的魔法,战狂有恢复单人 CP 的魔法。决斗场管理员一次可以恢复 5000 CP。使用勇气药水也可以恢复 CP
CP 最大值与职业、等级和人物体质(CON)有关,所以在不改变人物职业和等级的情况下,可以通过制造体质纹章的方法提高 CP 最大值。装备有特殊效果的武器,或将被动技能"生命强化"强化为+1力量以上,也可以增加 CP 最大值