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缺氧污水桶

发布时间: 2021-03-20 08:36:00

⑴ 缺氧厕所需要什么修复

缺氧有两个厕所,一个是旱厕,一个是冲水厕所,旱厕用完15次就会堵住,小人会主动去通厕所,优先度调高可以让小人优先通马桶,通完会出现污泥,另外厕所需要泥土,没有了小人会捡地上的去送;冲水马桶就不用小人通马桶了~
如果有破坏力大的小人压力过高反映砸坏设施,需要用建设该设施的材料去修复,小人自己就会拿东西去修。

⑵ 缺氧化肥怎么用

缺氧肥料作用详解
肥料制造机用法:
名称:造肥机
污水产生肥料。内
需要:污水:-1333.3g/s,电容力:-120W,进水口。
效果:肥料: 666.7g/s,热量: 4W,装饰:-15(3单元格半径)。
材料:200kg金属物质。
肥料有什么用:
种菜,还可以产生少量污氧。如果不是水资源不可再生,马桶后面完全可以换成厕所,因为爬虫菜不需要肥料,而且好养。

⑶ 缺氧 为什么净水器不工作 不送沙子

  1. 我们需要干净的水是因为后期依靠电解水产氧气,排除co2,抽水马桶,洗澡间这三者来控制专空气质量和环境压力属另外水藻产氧气和做饭是需要干净水的,然而老司机知道这两个其实没用,属于坑爹货,耗电耗水,可以忽略。

  2. 理论上马桶和洗澡应该用就干净的水,但是改完后没有副作用,所以这方法可能是钻机制漏洞。问题得以解决,如图所示。

  3. 社区里有人提出蒸馏法,我看了下比较复杂,没有实验搞不太清,也不清楚目游戏是否有蒸馏机制。

  4. 污水资源只要探开地图你会发现到处都是,前提是你能可持续发展,另外大功率煤炭发电我也不建议,这路线坑,我走的是低碳环保路线,事实证明完全可行。

⑷ 缺氧种植需要什么条件 缺氧植物种植详解

你说的游戏吧,具体如下:
1、雪原小麦:-55~5°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获20周期/每次收获20周期
2、直茎刺花:-23~23°C,大于150g气压,20kg水,4000g化肥,初次收获10周期/每次收获2周期
3、食用树:10~30°C,大于150g气压,40kg污水,2000g化肥,初次收获5周期/每次收获2.5周期
4、香叶胡椒:35~85°C,大于150g气压,35kg污水,1000g磷,初次收获25周期/每次收获20周期
也就是说,前期是完全不用吃土的,可以很早就把种植园修起来,那么研究的方向可以选择速出灌溉砖和浴室。
先靠豆薯和口粮,把基地附近的所有植物全部挖掉,点出灌溉砖之后,在事先规划好的温度适宜且便于灌溉的区域进行种植即可,完成研究后,给刺花接净水管道,给食用树接抽水马桶和浴室的污水管道。
一般来说,传送门附近的初始温度在20°C左右,注意天然温度区域,种植食用树或者刺花都没问题的。我比较喜欢在核心区域的开一个小型的一期种植园,放在传送门的下方来吸收二氧化碳(植物会吸收各种气体降低气压,上方的二氧化碳就会下沉)。之后就可以考虑扩建基地寻找雪原小麦和香叶胡椒了。
而且通往雪原的路径上正好都是刺花适宜生长的区域,后续可以在这些地方规划刺花的二期种植园区域。同样也可以在通往香叶胡椒的路径上开辟食用树二期种植园。
关于雪原小麦和香叶胡椒的种植区域,我认为出于节省电力的考虑,可以在雪原入口和热坑入口修建种植园。

⑸ 缺氧用什么装水

手压泵装水,管道类的建筑里边可以找到,需要手压装水,然后小人运输的设施有高级科研站,食物压缩机,另外制造水门洒水也可以装桶等~
另外还有很多设施是需要水泵管道通入水的,比如电解氧,冲水厕所,浴室,等。

⑹ 外置过滤桶导致鱼缸缺氧

正常使用外置滤桶不会导致缺氧,相反对增溶解氧含量是有帮助的。

⑺ 水桶里水缺氧鲫鱼能活多久 大概三十条鱼左右

3~4小时。

⑻ 草缸使用过滤桶一晚。。严重缺氧。。死了很多虾跟鱼,别人也是一样用

因为你跟别人的环境不一样啊,不知道我判断准不准确,你的草缸我个人判断回,比你用来参考的那答个人的草缸要小,或者水面与空气的接触面积要偏小,还有一种情况就是别人晚上开水草灯了,你没开。

水面与空气接触,可以自然溶氧,而过滤桶本身是培养硝化细菌的,硝化细菌的繁殖需要大量的氧气,加上草缸里的水草,如果不开灯的话就不会进行光合作用排放氧气,反而会排出大量二氧化碳,降低水体的溶氧能力,导致水中含氧量大大降低。如果缸内鱼虾、硝化细菌对氧气的消耗大于水面自然溶氧的速度,那么必然缺氧,所以水面面积越大,越不容易缺氧,晚上不开灯进行光合作用的话,水草越多越茂盛,氧气含量越少。

⑼ 《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解

缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。

⑽ 游戏缺氧为什么厕所一直告我泥不够

应该是翻译问题,不是泥不够用,应该是废物排不出去,要经常清理厕所,清理厕所会让产出污染的泥土,不会消耗干净的泥土,你把厕所的优先级提高点,厕所一满就会有人自动去清理了,补充一点,马桶厕所需要和堆肥一块使用,堆肥可以将厕所产出的污泥分解,产生污染痒,虽然不用堆肥也会排除污染痒,但是用了堆肥后产生的污染痒会变少,而且便于管理,不会弄得到处都是污染痒。

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